La Bibliothèque nationale de France a missionné la création de l’application BDnF à Actimage, avec le soutien du Ministère de l’Éducation Nationale, de l’Éduthèque et du Fonds d’Avenir.
Cette institution culturelle française est très impliquée dans la diffusion d’œuvres et de collection auprès du public. La production de l’application BDnF s’inscrit dans ce cadre d’activité. Le but était de promouvoir la bande dessinée dans toutes ses formes.
La BnF a mis à contribution sa bibliothèque numérique, Gallica, en l’intégrant directement dans l’application, via un module d’import, et via l’intégration d’un corpus dédié.
bdnf.bnf.fr
Dans le cadre de l’opération « 2020, année de la BD » initiée par le ministère de la Culture, la BnF avait pour souhait de lancer un nouvel outil de création numérique à destination des élèves et de leurs professeurs. Le projet à un double objectif : enseigner
les codes de la bande dessiné en permettant à ses utilisateurs de pouvoir concevoir leur propre bandes dessinées.
La Bibliothèque nationale de France a missionné la création de l’application BDnF à Actimage, avec le soutien du Ministère de l’Éducation Nationale, de l’Éduthèque et du Fonds d’Avenir.
Pour s’assurer d’une prise en main de l’application par notre cœur de cible, les scolaires, nos UX designers ont été accompagné par des experts pédagogiques et des spécialistes de la narration pour les scolaires.
L’organisation d'ateliers de co-conception avec le client et les différents intervenants a permis de réaliser users-journeys et user-flows pour nourrir et orienter de travail de conception ergonomique des designers.
Des tests utilisateurs ont également été réalisés avec des élèves de 8 à 10 ans, aux côtés de Ronan Le Breton, scénariste de BD et expert narratif. Ces tests d’utilisabilité nous ont permis de valider ou d’améliorer les prototypes. Ces derniers ont été construits au cours d’itérations progressives.
L’application BDnF permet de réaliser des bandes dessinées ou tout autre récit multimédia mêlant illustration et texte, elle est disponible gratuitement sur ordinateur, tablette et téléphone portable.
Nous avons développé une application multi-support à l’aide d’Unity 3D. Cela nous a permis de partager un noyau commun entre les versions desktop (Mac, Windows) et tablettes (Android et iOS). Les versions mobiles (Android et iOS) utilisent une partie de ce noyau commun, elles intègrent aussi leurs propres fonctionnalités, du fait d’un usage très différent.
Actimage a également géré la rédaction de l’intégralité du contenu pédagogique et des documents périphériques, ainsi que la création des supports de communication.
La mise en place d’un système de conception a permis à l’application BDnF de se développer rapidement en définissant un ensemble cohérent de règles, de composants, de lignes directrices. Ces principes de conception sont utilisés pour créer et maintenir l’application de manière efficace et cohérente.
En adoptant un design system, les équipes de conception et de développement ont pu accélérer le processus de création des nouvelles fonctionnalités et des nouveaux écrans associés. Les éléments de conception étant déjà définis, il n'est pas nécessaire de créer tout depuis zéro à chaque fois.
L’application BDnF est le fruit d’une collaboration étroite des équipes de la BnF avec les enseignants, afin de répondre au mieux à leurs attentes. Le projet a été construit et testé, tout au long de son élaboration, par un panel d’instituteurs et de professeurs, qui ont mis l’application à l’épreuve de la réalité. C’est ce qui fait l’originalité et la qualité de l’application.
BDnF est un projet passionnant où nous avions à concevoir intégralement un nouveau produit, en impliquant une équipe aux compétences multiples : Concepteurs UX, Designers UI, Illustrateurs 2D, Spécialistes pédagogiques, Spécialistes BD, Développeurs C#, Chefs de projet. Cette multiplicité de profils a permis de construire un produit qui s’est enrichi et affiné au fil des itérations.
Antoine, chef de projet